职业列表
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职业总数:128
⭐ 内鬼阵营
赏金猎人会被随机分配一个悬赏目标,若在规定时间内击杀了悬赏目标,则击杀CD会变得很短,能立刻进行下一次击杀。若赏金猎人击杀的人不是赏金目标,则击杀CD会被延长。若赏金猎人在规定时间内没有完成任何击杀,则目标会被随机切换为另一个人。
来源:TOH
嗜血杀手的击杀CD很短,但是如果在限定时间内没有进行击杀则会自杀。
来源:TOH
吸血鬼可以通过击杀键对目标进行吸血,被吸血的目标不会立刻死亡也不会知道自己被吸血。延迟一段时间后,目标会原地死亡。
来源:TOH
术士可以使用击杀键给目标下咒,出现盾牌破碎则是下咒成功(放心,只有你能看见)。当术士变形时,被下咒的玩家会自动击杀离自己最近的玩家。请注意,摆烂人不会替你办事,诅咒摆烂人只会浪费你的时间。
来源:TOH
刺客可以使用击杀键标记一个目标,标记成功则自己身上会出现碎盾动画作为提示。之后刺客可以使用变形传送至被标记者的身边并击杀被标记者。刺客不可以进行常规击杀,但根据房主设定可能可以在刺杀后进行常规击杀。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
僵尸的击杀冷却很短,但移动速度很慢且视野极小。僵尸不会被独裁者以外的人票出,僵尸的移动速度会随着击杀或时间流逝逐渐变慢。
骇客可以使用变形骇入变形的目标,被骇入的目标会立刻报告骇客本轮击杀的尸体,若本轮骇客没有击杀,则随机报告场上存在的尸体,若场上不存在尸体则目标报告自己的尸体(效果类似被害妄想症)。请注意:骇客技能无视尸体是否可以被报告,此外,摆烂人不会替你办事,骇入摆烂人只会浪费你的时间。
矿工使用变形以及解除变形的时候,会传送至上一个自己使用过的通风管道。若没有上一个使用过的通风管道,则技能不会生效。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
逃逸者可以使用变形标记当前所在位置,解除变形不会有任何效果,当逃逸者下次进行变形的时候会传送至上一次标记的位置。
来源:TOU & 程序设计:咔皮呆
杀戮机器的击杀冷却很短,但杀戮机器无法使用管道、无法报告尸体、无法召开紧急会议、无法进行破坏。
来源:SNR & 程序设计:咔皮呆
女巫拥有两种攻击方式:直接击杀与诅咒。快速连续点击两次击杀键为正常击杀,只按一次击杀键则是诅咒。会议时,被诅咒的目标会带有对全员可见的诅咒标记「†」。如果女巫未在会议时被投票放逐,被诅咒的目标将会在会议结束后死亡。
来源:TOH
黑手党在游戏中有其他内鬼存活时不可以进行击杀,但死亡后可以输入 /cmd rv [玩家编号] 以击杀指定玩家。
来源:TOH & 程序设计:咔皮呆
烟花商人可以安放烟花炸弹,造成范围性杀伤。烟花商人使用变形可以安放至多三个烟花炸弹。当存活的内鬼阵营玩家仅剩烟花商人且烟花炸弹安置完毕时,烟花商人可以使用变形下引爆炸弹。烟花炸弹可以同样炸死烟花商人自己。但如果烟花炸弹炸死所有存活玩家,那也算内鬼阵营胜利。
来源:TOH
狙击手拥有远距离射杀的能力。方法为:进入变形到解除变形的位置连成一条线,这条线包括这条线的射线上距离最近的玩家会被狙杀。狙击手在子弹用完后可以进行正常击杀。
来源:TOH
傀儡师可以通过击杀键对目标进行标记,若标记成功,傀儡师自己身上会出现护盾破碎的动画作为提示(只有傀儡师自己能看到)。被标记的目标不会知道自己被标记。而被标记的玩家会自动击杀其遇到的下一个船员。若后者在接触的同时死亡,则前者死亡。傀儡师不可以正常击杀。(对摆烂人标记无效)
来源:TOH
梦魇只能在停电时下进行击杀。若梦魇击杀成功,梦魇的击杀冷却将变成原来的一半。此外,停电持续的时间内梦魇的移动速度也会增加,但是请注意,停电时间内内所有玩家都能看到梦魇的名字以红色表示。
来源:TOH
蚀时者每击杀一个人,会议时间就将减少一定时间。如果蚀时者死亡,会议时间会恢复正常。
来源:TOH
邪恶赌怪可以在会议时猜测某位玩家的职业,正确则击杀目标,错误则会自杀。
猜测指令为:/cmd bt [玩家编号] [职业名]。
您可以在玩家名字前看到该玩家的编号,或者使用/cmd id指令查看所有玩家的编号。
监管者可以随时知道是否有船员阵营玩家或中立阵营玩家靠近监控面板、管理室地图、生命检测、通行记录等设备。请注意:监管者并不知道靠近的人是否真的在使用设备,只是知道有人靠近设备。
来源:TOHY & 程序设计:Yumenopai
狂妄杀手每次成功击杀都会减少他的击杀冷却。
自爆兵可以使用变形按钮来进行自爆,炸死一定范围里的玩家。但是作为代价,自爆兵自己也会被炸死。请注意:自爆兵爆炸的时候全体玩家会看到杀戮闪烁。
来源:SNR & 程序设计:咔皮呆
诡雷在进行击杀后会在受害者尸体上装上诡雷,报告该尸体的玩家会立刻被炸死,被炸死的玩家也会附带诡雷的效果,以此类推。但作为代价,诡雷在进行击杀后会立刻自杀。请注意:诡雷自身的尸体并不附带诡雷效果。
追踪者可以追踪其他人,追踪者可以变形为某个人以切换追踪目标为变形的目标。玩家名称下面的箭头代表着目标的方向。当内鬼队友杀人时,追踪者将会看到杀戮闪烁。
来源:TOH
清道夫击杀不会留下尸体。此外若受害者为诱饵,则诱饵的技能不会发动。
千面鬼没有变形冷却,但千面鬼默认的变形持续时间更短。
来源:TOH
资本家可以通过击杀按键给某位玩家增加一个短任务。请注意:对没有任务或已完成任务的玩家使用技能则不会生效。
教父可以通过击杀键尝试招募一位玩家成为叛徒。若招募成功,双方都会看到彼此身上出现护盾破碎的动画作为提示(仅互相可见)。剩余可以招募的次数会显示在教父名字旁的括号内(数量根据房主设置)。若教父尝试招募无法被招募的玩家例如中立阵营或一些特殊船员阵营玩家时,则会改为正常击杀目标。当教父没有剩余招募次数时击杀则为正常击杀。
清理工可以通过报告尸体按钮以清理一具尸体,若清理成功则清理工会看到自己身上出现护盾破碎动画作为提示(仅自己可见),被清理的尸体无法被报告(包括诱饵)。
来源:不知道 & 程序设计:咔皮呆
球状闪电无法进行常规击杀。球状闪电对目标使用击杀按键后,目标会在设定时间后汽化为量子幽灵,所有人都可以看到量子幽灵的名字旁有「■」作为提示。若期间有非球状闪电且非量子幽灵的玩家接触量子幽灵,量子幽灵会立刻量子化而死亡。若量子幽灵存活到会议则会在会议结束后死亡。任何对量子幽灵的主动互动(击杀按键)均无效。根据房主设定,击杀球状闪电可能导致凶手汽化为量子幽灵。
贪婪者奇数次和偶数次的击杀,会拥有不同的击杀冷却。每次开会都会重置贪婪者的击杀冷却,贪婪者的第一次击杀永远是奇数击杀。
来源:TOHY
当呪狼即将被击杀时,呪狼会将凶手诅咒致死。(可以反击的次数根据房主设定)
来源:TOHY
夺魂者完成变形后可以与变形目标交换位置。(若目标处于非正常状态例如死亡、被吞、管道内等则无事发生)
当击杀冷却结束时,快枪手可以通过变形重置击杀冷却并储存一颗子弹(储存成功时快枪手身上会出现仅自己可见的护盾破碎动画作为提示)。快枪手完成击杀后可以用子弹抵消击杀冷却,直到子弹耗尽。每次会议开始快枪手只能保留一定数量的子弹(数量根据房主设定)。
隐蔽者变形后会让所有人变成小黑人,这个状态下所有人都看起来得一模一样。隐蔽者恢复变形后技能失效。请注意:通讯破坏小黑人与隐蔽者的技能可以叠加。请注意:隐蔽者发动技能期间召开会议则技能失效。
来源:不知道 & 程序设计:咔皮呆
抹除者可以在会议上投票给任意船员阵营目标以抹除目标的职业技能,抹除将在会议结束后生效。请注意:被抹除技能的玩家将被永远视为白板,包括游戏结算页面。
来源:TOR:GMH & 程序设计:咔皮呆
肢解者击杀(包括被动击杀)的目标会出现多具尸体,以至于报告尸体时无法准确分辨其他受害者。请注意:因实现原理,被击杀的目标不得不重复地显示自己被击杀的动画,此动画无法跳过且期间无法正常参与会议。此外,若肢解者肢解了复仇者,则复仇者会因愤怒带走全场所有人。
该职业在发动技能时可能造成房主严重卡顿,请谨慎开启。
来源:SNR & 程序设计:咔皮呆
刽子手在变形期间的击杀方式为绞杀,绞杀无视目标的任何状态例如医生的护盾、保镖的守护、大明星的技能等,被绞杀的玩家不会留下尸体,也不会触发其任何技能例如老兵反杀、幸运儿挡伤等(包括附加职业),此外,灵媒也不会得到提示。
隐匿者无法正常使用管道。但可以通过跳管进入隐身状态,再次跳管则取消隐身状态。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
船鬼拥有任务,每当船鬼完成任务时,距离船鬼最近的玩家就会死亡。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
暗杀者击杀后,所在房间的其他玩家会失明一段时间。
来源: TOH & 程序设计:咔皮呆
每次会议开始时,情报贩子都可以受到一条记录了所有人位置的信息。 存在内鬼的房间会标记「★」,存在尸体的房间会标记尸体数量。当其他内鬼击杀时,情报贩子可以看到杀戮闪烁。 根据房主设定,情报贩子可能可以在杀戮发生后看到谋杀发生的地点。
来源: TOH & 程序设计:咔皮呆
企鹅可以通过击杀键将目标拖到任何地方,并在倒计时结束或再次按下击杀键后杀死目标。
来源: TOH & 程序设计:KARPED1EM
内幕人可以看到全场所有人的职业、技能状态与任务数量。 并根据设定,内幕人可能可以在完成指定的击杀数后看到叛徒。
来源: TOH & 程序设计:KARPED1EM
吟游诗人在场时,驱逐确认将会显示为吟游诗人创作的句子。 每当吟游诗人完成一次创作,则吟游诗人的击杀冷却永久减半。
来源: TOH & 程序设计:KARPED1EM
邪恶的掷雷兵可以通过使用隐身投掷闪光弹,闪光弹会导致范围内非内鬼阵营玩家失去视野。闪光弹生效以及失效时全体内鬼会看到提示。
⭐ 船员阵营
正义赌怪可以在会议时猜测某位玩家的职业,正确则击杀目标,错误则会自杀。
猜测指令为:/cmd bt [玩家编号] [职业名]
您可以在玩家名字前看到该玩家的编号,或者使用/cmd id指令查看所有玩家的编号。
当正义赌怪成为叛徒时可以猜测船员。
幸运儿被击杀时,有概率抵挡这次死亡,具体概率根据房主设定。抵挡生效时凶手会看到幸运儿的身上出现护盾破碎的效果,但幸运儿自己什么都不会知道。
来源:SNR & 程序设计:咔皮呆
摆烂人只有一个任务。另外,懒得要死的摆烂人并不会参与那些繁琐的事情,比如当黑客的替罪羊、给术士或者傀儡师办事之类的。摆烂人也不会拥有附加职业。
明星的名字旁会有星星的标识,所以大家都知道谁是大明星。只有凶手与大明星独处的时候才可以击杀大明星(仅限常规击杀)。此外,大明星不会参与赌博这种事情哦。(无法被赌怪猜测)
来源:鹅鸭杀 & 程序设计:咔皮呆
网红死亡时所有船员会看到杀戮闪烁(和灵媒看到的杀戮闪烁一样)并在下次会议时收到新闻报告,而内鬼则全程什么都不知道。
来源:鹅鸭杀 & 程序设计:咔皮呆
市长再投票时一票算作多票。此外根据房主设置,市长还可能拥有跳通风管道触发紧急会议的技能。
来源:TOH
修理工可以随意使用通风管道,你甚至可以把通风管当成自己的家永远不出来。氧气泄露、核反应堆熔毁以及米拉总部的通讯破坏修理工只需要修复一边则另一边即可同时被修复。修理工只需要按一个开关便可以修复照明破坏。修理工打开波鲁斯与飞艇地图的门时修理工所在房间的所有门同时打开。
来源:TOH
警长没有船员任务。警长可以击杀内鬼(根据房间设置,警长也可以击杀中立阵营玩家)。警长若尝试击杀船员阵营的玩家,警长将会走火自杀。警长成为叛徒时可以击杀任何人。
来源:TOH
被害妄想症使用通风管后会幻想出一个尸体并报告,实际上并不会死人,但的确可以召开会议。
愚者能够在会议期间看到数名玩家的名字以红色突出显示,其中至少一名是邪恶的。愚者成为叛徒时将准确地看到所有中立以及带刀船员玩家显示为红名。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
告密者完成所有任务后,将可以看到以红色昵称表示的所有内鬼。当告密者仅剩一个任务的时候,内鬼将会看到自己以及告密者的昵称旁边有「★」作为提示。告密者成为叛徒时,「★」标记变为红色。
来源:TOH
增速者每次完成任务都会增加自己的移动速度。请注意:由于技术限制,增速者在其他人眼中为正常速度,所以会以闪现的方式移动。
来源:TOH & 程序设计:咔皮呆
法医可以查看生命监测装置并确认死亡玩家的死因。查看的时间长短与设备的充能数挂钩。
来源:TOH
当独裁者在会议阶段投票给玩家后,会议会被强制结束并放逐其投票对象。该技能发动的代价是独裁者会自杀。说白了就是一换一。
来源:TOH
侦探报告尸体后,会收到一条线索消息,该消息会告诉侦探被害者的职业是什么,根据房主设定,侦探可能知道凶手的职业是什么。请注意:侦探不会成为胆小鬼。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
侠客可以正义击杀任何阵营的人,不过机会只有一次。侠客没有船员任务。
来源:鹅鸭杀 & 程序设计:Commandf1
每当传送师完成任务,就会有随机两位玩家交换位置,但若剩余玩家不足将什么都不会发生。请注意:管道中的玩家不会被选中。
时间操控者做的任务越多,会议时间就会越长,当时间操控者死亡则会议时间恢复正常。当时间操控者成为叛徒时则技能变为减少会议时长而不是增加会议时长。
来源:TOH
老兵可以通过使用通风管道进入戒备状态,如果戒备状态下有玩家尝试击杀老兵,则老兵反杀凶手。老兵进入以及退出戒备状态时会看到自己身上有护盾破碎作为提示。
来源:TOU & 程序设计:咔皮呆
在保镖附近如果有玩家将被击杀,则保镖会阻止这次击杀并与凶手同归于尽。保镖的技能会作用在任何阵营的玩家上。当保镖成为叛徒且凶手不是内鬼的时候,保镖不会发动技能。
赝品商可以通过击杀键将赝品卖给其他玩家,如贩卖成功赝品商将会看到自己身上出现护盾破碎动画作为提示。赝品将在下一次会议结束后生效,若无击杀能力的玩家持有赝品会立刻走火自杀,若有击杀能力的玩家持有赝品将在他下次尝试击杀时走火自杀。
来源:罗寄 & 程序设计:咔皮呆
掷雷兵可以通过使用通风管道使用闪光弹,闪光弹会导致内鬼失去大部分视野(根据房主设置闪光弹可能影响到中立阵营玩家)。闪光弹生效以及失效时掷雷兵会看到自己身上有护盾破碎作为提示。当掷雷兵成为叛徒时闪光弹只对船员生效。
来源:TOHR & 程序设计:NCSIMON
医生可以通过使用击杀按键给目标发放一个护盾,若护盾发放成功则医生会看到目标身上出现护盾破碎动画作为提示,同时目标的名字旁会显示一个蓝色的「●」(仅医生可见)。医生可以发放护盾的数量会显示在医生的名字旁的括号内。每位玩家最多只能持有一个来自医生的护盾。根据房主设定目标可能可以看到自己是否持有护盾(显示在名字旁的蓝色「●」)。
来源:不知道 & 程序设计:咔皮呆
占卜师可以通过在会议上投票给一位玩家以获得该玩家的相关信息,信息与该玩家的主职业关联。若占卜师完成所有任务,占卜时可以直接知道该玩家的具体职业。占卜师每次会议只能占卜一次,占卜次数根据房主设定。
来源:TOU & 程序设计:咔皮呆
模组的程序不会将活死人视为存活状态,不过我不知道这样会导致什么。
来源:湛蓝色 & 程序设计:咔皮呆
法官可以在会议时审判某位玩家的,若目标为邪恶角色则击杀目标(是否邪恶根据房主设定),错误则会自杀。
审判指令为:/cmd tl [玩家编号]
您可以在玩家名字前看到该玩家的编号,或者使用/cmd id指令查看所有玩家的编号。
当法官成为叛徒时可以随意审判。
来源:SNR & 程序设计:咔皮呆
入殓师可以看到指向所有尸体的箭头,入殓师报告尸体可以在会议上得知被害者生前最后一个接触的玩家。请注意:入殓师不会成为胆小鬼。
当场上有玩家被击杀,通灵师会收到提示。通灵师报告尸体后可以与被害者建立联系,在本次会议结束前,被害者拥有一次机会回答通灵师的问题,只能回答是或否。请注意:通灵师不会成为胆小鬼。
观察者可以看到其他玩家的碎盾动画。
当和平之鸽可以通过使用通风管道进行歌颂,在场所有拥有击杀键的玩家的击杀/技能冷却时间会被重置。当和平之鸽成为叛徒时歌颂只对船员生效。
来源:我若戏命 & 程序设计:喜
基因学家可以通过对玩家点击击杀提取样本,每轮可以提取两位玩家的样本,并在下一轮会议上得到样本的身份信息。
来源: NOS & 程序设计: 慕斯Mousse
换票师可以在会议上交换两位玩家的票数。换票指令为:/cmd sw [玩家编号] 您可以在玩家名字前看到该玩家的编号,或者使用/cmd id指令查看所有玩家的编号。
来源: TOR & 程序设计: 慕斯Mousse
犯罪学作家在会议上选择一个被害人和一名存活玩家进行配对。如果是这名存活玩家杀死的被害人,则该玩家立即死亡。即便俩人关系不匹配,作家也不会死亡。 推测指令为:/cmd vf [死者编号] [凶手编号] 您可以在玩家名字前看到该玩家的编号,或者使用/cmd id指令查看所有玩家的编号。 根据设置,犯罪学作家在单轮会议上有一定的推理次数限制。
大神官可以选择两名玩家召开特殊会议。在此会议上,只能投票给这两名玩家,平票或不投票则同时票出。 技能指令为:/cmd bl [目标编号] 您可以在玩家名字前看到该玩家的编号,或者使用/cmd id指令查看所有玩家的编号。
⭐ 中立阵营
纵火犯可以通过对玩家点击击杀按钮并跟随其数秒来完成涂油,开始涂油以及涂油成功时会显示护盾破碎的动画作为提示(仅自己可见)。当所有存活玩家都被纵火犯涂油后,纵火犯可以通过跳通风管来点火,并单独获得胜利。
玩家名显示「△」表示涂油中;玩家名显示「▲」表示已涂油。
来源:TOH
小丑被票出则小丑单独游戏胜利。游戏结束时若小丑仍存活则小丑输掉游戏。请注意:小丑、处刑人、冤罪师可以共享胜利。
来源:TOH
若投机者在游戏结束时存活,则投机者跟随获胜玩家一同获得胜利。
来源:TOH
恐怖分子完成所有任务后死亡,则恐怖分子单独获得胜利。(怎么死都行,包括票死,反正死了就行)
来源:TOH
游戏开始时处刑人会被分配到一个处刑目标,并在其昵称旁用菱形「♦」表示。若处刑目标被击杀,则处刑的职业会根据设置变为船员,小丑或投机者。如果处刑目标在会议中被票出则处刑人胜利。请注意:小丑、处刑人、冤罪师可以共享胜利。
来源:TOH
仅剩豺狼阵营与船员阵营且豺狼阵营人数大于船员人数,豺狼获得胜利。豺狼拥有击杀能力,根据房主设置豺狼可能可以跳管或拥有内鬼视野。根据设置,豺狼可以招募一名跟班。
来源:TOH
帮助豺狼获得胜利,根据房主设置跟班可能可以跳管或拥有内鬼视野,并可能在豺狼死后替代豺狼。
来源: TOR & 程序设计: 慕斯Mousse
神从一开始就知道所有人的身份,而神只要活到最后就会抢走胜利。神不会成为恋人。
来源:SNR & 程序设计:咔皮呆
马里奥跳管达到一定次数就会单独获得胜利。
冤罪师可以用击杀键栽赃任意一位玩家,被栽赃的目标会立刻击杀冤罪师,若目标在会议上被驱逐则冤罪师获胜。请注意:小丑、处刑人、冤罪师可以共享胜利。
仅剩鹈鹕阵营与船员阵营且鹈鹕阵营人数大于船员人数,鹈鹕获得胜利。鹈鹕可以使用击杀键活吞一位玩家(被活吞的玩家将被传送到地图外且无法与游戏互动),活吞成功后鹈鹕将看到自己身上出现盾牌破碎的动画作为提示。紧急会议或报告尸体会导致鹈鹕吞下的所有玩家立刻死亡。若鹈鹕死亡或掉线,则被吞下的所有玩家立刻回到鹈鹕死亡的位置。请注意:鹈鹕吞人不是正常击杀方式,因此保镖、老兵等职业技能不会生效。
来源:鹅鸭杀 & 程序设计:咔皮呆
革命家可以通过对玩家点击击杀按钮并跟随其数秒来拉拢玩家,开始拉拢以及拉拢成功时会显示护盾破碎的动画作为提示(仅自己可见)。玩家有概率在被拉拢后立刻牺牲(概率根据房主设定)。当达到指定的拉拢人数(人数根据房主设定)后并在规定时间内跳进通风管道,则革命家以及所有被拉拢的玩家获胜;若没有在规定时间内跳进通风管道则革命家以及所有被拉拢的玩家死亡;倒计时期间若革命家被杀,则无事发生;若召开了紧急会议,则革命家死亡。请注意:被拉拢后牺牲的玩家依然可以跟随革命家胜利。
玩家名显示「○」表示拉拢中;玩家名显示「●」表示已拉拢。
来源:波奇酱 & 程序设计:NCSIMON
FFF团不会成为恋人或海王。FFF团拥有无限且没有冷却的击杀能力,同时FFF团敏锐的观察力使他默认拥有内鬼的视野。FFF团只能击杀恋人与海王,击杀其他玩家则会立刻牺牲。游戏结束时,没有恋人与海王存活且FFF团曾经击杀过至少一次恋人或海王,则FFF团胜利。请注意:FFF团只会附加胜利不会抢夺原本阵营的胜利。
来源:SNR & 程序设计:咔皮呆
仅剩玩家阵营与船员阵营且玩家阵营人数大于船员人数,玩家获得胜利。玩家的击杀规则与其他人不同,玩家视角下所有人拥有血量,玩家击杀以及被击杀改为消耗血量,当血量耗空时击杀才会生效。请注意:若其他人消耗玩家血量但没有成功击杀玩家时,凶手会看到玩家身上出现护盾破碎动画作为提示。
潜藏者可以击杀任何人,且每次击杀都会立刻造成电力破坏(若电力已经被破坏则无事发生)。潜藏者无法使用通风管道。若潜藏者存活时内鬼胜利或船员通过击杀内鬼胜利(根据房主设定船员击杀中立玩家胜利时潜藏者也可能抢夺胜利),则潜藏者抢夺胜利。
来源:TOHY
工作狂拥有更多的任务,当工作狂完成所有任务后单独胜利。(根据房主设定,工作狂死后完成任务也可能胜利)
来源:TOHY
集票者投票给一名玩家后,可以收集到本次会议该玩家被投的所有票数。当集票者收集到指定数量的票后,则集票者单独胜利。请注意:集票者的胜利优先于驱逐玩家。
自爆卡车可以用击杀键与任意目标同归于尽。若游戏结束时目标输了,则自爆卡车与胜利阵营一起胜利。
仅剩嗜血骑士阵营与船员阵营且嗜血骑士阵营人数大于船员人数,嗜血骑士获得胜利。嗜血骑士每次击杀后都可以获得一定时间的护盾,护盾可以抵消所有常规击杀,直到护盾超时失效。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
赌徒可以通过击杀键在任何玩家身上下注,且中途可以切换下注目标。若下注目标胜利,则赌徒一起胜利。请注意:赌徒死亡后也可以胜利。
来源:TOHY & 程序设计:咔皮呆
仅剩魅魔阵营与船员阵营且魅魔阵营人数大于船员人数,魅魔阵营获得胜利。魅魔可以通过击杀键魅惑一位非中立玩家。被魅惑的玩家技能不会改变,并被视为魅魔阵营,且不再具有原先的胜利条件。
来源:TOR-MR & 程序设计:咔皮呆
薛定谔的猫被击杀后会加入凶手的阵营,并跟随凶手胜利。
来源: TOH & 程序设计: 咔皮呆
疫医的目标是感染所有活着的玩家。疫医首先选择一名玩家来感染,之后任何在受感染玩家范围内停留一定时间的人都会被感染。感染进度是累积的,且不会因距离或会议重置。
来源: TOH & 程序设计: 咔皮呆
交换师可以通过对玩家点击击杀按钮进行职业交换,交换技能在下一轮会议结束后生效。请注意:交换师无法获胜。
来源: TOR-GMH & 程序设计: 慕斯Mousse
末日预言家可以通过对玩家点击击杀按钮获取提示,末日预言家需要正确猜测指定个数玩家的职业才能获胜。根据房主设置,猜测错误可能会自杀。 猜测指令为:/cmd bt [玩家编号] [职业名] 您可以在玩家名字前看到该玩家的编号,或者使用/cmd id指令查看所有玩家的编号。
来源: TOH & 程序设计: 慕斯Mousse
⭐ 附加职业
恋人为两名玩家的组合。场上仅剩恋人时恋人获胜。恋人其中一人胜利时另一人也一起胜利。恋人可以看到对方名字旁有「♡」标志。恋人其中一人死亡则另一人殉情(根据房主设置可能不会殉情)。恋人其中一人在会议中被放逐时,另一人将死亡并变为不可以被报告的尸体。
来源:TOH
这个效果在内鬼仅剩一人时赋予该内鬼。使其击杀冷却缩短。
来源:TOH
当场上存在海王时,所有玩家将看到自己与海王为恋人关系,实际并不会一起殉情也不会改变胜利条件。请注意:恋人不会成为海王,海王也不会成为恋人。
会议时窥视者可以看到所有人的投票。
来源:TOH & 程序设计:咔皮呆
只有船员会成为执灯人,执灯人视野范围很大且不受停电影响。
来源:TOH & 程序设计:咔皮呆
每当有玩家死亡时,灵媒会看到杀戮闪烁(红光闪一下,可能伴随警报声)。
来源:TOH
闪电侠的初始移动速度比其他人快。(具体速度看房主设定)请注意:由于技术限制,闪电侠同理增速者,在其他人眼中为正常速度,所以会以闪现的方式移动。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
放逐投票平票时,会优先驱逐破平者投票的目标。请注意:若多个破平者同时选择了不同的平票目标,则破平者的技能不会生效。
来源:TOR & 程序设计:咔皮呆
侦探和清理工不会成为胆小鬼。胆小鬼无法报告尸体。请注意:胆小鬼击杀诱饵还是会自动报告,此外胆小鬼可以照常成为骇客的替罪羊。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
内鬼不会成为迷惑者。迷惑者默认拥有“较”小的视野,当迷惑者被击杀时,凶手的视野将变得跟迷惑者一样小。
来源:TOHR & 程序设计:咔皮呆
只有船员会成为叛徒,叛徒需要帮助内鬼阵营获得胜利,当内鬼阵营失败时叛徒也会失败。叛徒与内鬼是否互知根据房主设定。
摆烂人与网红不会成为叛徒,部分船员职业是否可以成为叛徒依据房主设定。此外,当以下职业成为叛徒后技能将发生变动:
- 时间操控者 => 做任务减少会议时间。
- 保镖 => 凶手是内鬼的时不发动技能。
- 掷雷兵 => 闪光弹只对船员生效。
- 警长 => 默认可以击杀任何人。(具体可以击杀的阵营根据房主设定)
- 正义赌怪 => 可以猜测船员。
- 告密者 => 完成任务后与内鬼互认。
- 愚者 => 准确地看到所有邪恶中立以及带刀船员玩家显示为红名。
- 法官 => 可以随意审判。
- 和平之鸽 => 歌颂只对船员生效。
叛徒生成模式【首刀叛变】: 若叛徒数量未达到设置的叛徒数量,且目标符合成为叛徒的条件,则游戏中被常规击杀而死亡的玩家会成为叛徒。
叛徒生成模式【自票叛变】: 若叛徒数量未达到设置的叛徒数量,且目标符合成为叛徒的条件,则会议上投票给自己的玩家会成为叛徒。
修理工不会成为蠢蛋。蠢蛋无法修复任何破坏。
最先完成任务的玩家会成为加班狂,加班狂会拥有更多的任务。
来源:TOH
可以设定内鬼是否可以成为复仇者。当复仇者被击杀时(被票出以及非常规击杀不算),复仇者会随机带走一名玩家。
只有船员会成为UP主。当UP主是第一个在游戏中被击杀的玩家时,UP主会单独获得胜利,若UP主没有满足胜利条件,则UP主跟随船员阵营胜利。请注意:被放逐、被赌怪猜测等非直接击杀方式不会触发UP主的技能。
叛徒与中立阵营不会成为利己主义者。利己主义者会抢夺自己阵营的胜利。
只有除自爆兵和诡雷以外的内鬼会成为窃票者。窃票者每次击杀一个人都会增加自己本局的票数(增加数量根据房主设定,小数向下取整)。此外,窃票者额外的票是隐藏的。
来源:不知道 & 程序设计:咔皮呆
中立和叛徒不会成为双重人格,计算其阵营人数时双重人格被视为两人。例如场上剩余一个内鬼和一个双重人格船员,则视为两名船员和一名内鬼,因此游戏不会结束。
只有内鬼会成为宝箱怪。宝箱怪死后,其他内鬼可以在会议上收到信息。信息包含了宝箱怪生前击杀的所有人的职业。
来源::3 & 程序设计:咔皮呆
只有拥有击杀键的玩家能持枪。持枪的玩家的击杀键交互距离比一般人长。
来源:Gurge44 & 程序设计:咔皮呆
诱饵被击杀时,击杀诱饵的凶手将被迫报告诱饵的尸体。但诱饵被清道夫或清理工击杀时技能会失效
来源:TOH & 程序设计:咔皮呆
陷阱师被击杀时,凶手一段时间内将不能移动。
来源:TOH & 程序设计:咔皮呆
